슬롯용어 사전: 무료슬롯 데모 화면을 위에서 아래로 훑으며 읽는 58개 단어

무료슬롯 데모를 켜면 낯선 단어가 화면 곳곳에 박혀 있습니다. 이 슬롯용어 사전은 그 단어를 가나다순이 아니라 화면에서 눈이 닿는 순서대로 묶었습니다. 규칙 화면의 숫자에서 출발해 릴의 뼈대, 당첨을 세는 규칙, 심볼, 연쇄 장치, 배수, 보너스 입구, 마지막으로 잭팟 표시판과 메뉴 버튼까지 내려갑니다. 항목마다 데모 화면 어디에 돋보기를 대면 되는지 한 줄씩 붙였습니다.

슬롯용어 - 무료슬롯 용어

무료슬롯 규칙 화면 첫 장: 연출보다 먼저 읽을 숫자 일곱 개

데모를 켜고 가장 먼저 눌러 볼 곳은 i 버튼이나 메뉴 안의 규칙 화면입니다. 여기에는 게임의 수학 모델을 요약한 숫자가 모여 있습니다. 화려한 연출보다 이 숫자 몇 개가 게임 성격을 더 정확히 말해 줍니다. 아래 일곱 항목은 규칙 화면을 위에서 아래로 내려가며 만나는 순서대로 놓았습니다. 숫자는 모두 이론값이라는 점을 먼저 기억해 두면 나머지가 쉬워집니다.

RTP (Return to Player)

플레이어 환급률입니다. 아주 긴 기간 동안 걸린 금액 가운데 이론상 당첨금으로 돌아가는 비율을 말합니다. 96%라고 적혀 있으면 수백만, 수천만 스핀을 평균 냈을 때 100이 걸리면 96이 돌아온다는 설계 값입니다. 한 사람의 짧은 세션에는 이 숫자가 거의 드러나지 않습니다. 100스핀 데모에서 크레딧이 절반으로 줄어도 RTP가 틀렸다는 뜻은 아닙니다. 게임사별, 대표작별 수치는 무료슬롯 RTP 비교표에 모아 두었습니다.

하우스 엣지 (House Edge)

100에서 RTP를 뺀 값입니다. RTP 96.5%면 하우스 엣지는 3.5%입니다. 운영 측이 장기적으로 남기도록 설계된 몫이라고 보면 됩니다. 숫자가 작아 보여도 스핀 수가 늘수록 이 몫은 차곡차곡 쌓입니다. 1회 1,000원으로 1,000스핀을 돌린다고 가정하면 총 100만 원이 오가고, 그중 이론상 3만 5천 원이 하우스 엣지로 빠집니다. 직접 숫자를 넣어 보고 싶다면 슬롯 계산기의 이론 환급액 도구를 쓰면 됩니다.

RTP 변형 (RTP Variant)

같은 게임이 RTP만 다르게 여러 버전으로 공급되는 경우를 말합니다. 프라그마틱이나 레드타이거 게임은 기본값 외에 1~2%p 낮은 설정이 함께 존재하는 사례가 확인됩니다. 레드타이거 곤조스 퀘스트 메가웨이즈의 96.00%와 94.66%가 그 예입니다. 겉모습, 심볼, 보너스 규칙은 똑같고 릴 스트립이나 배당 일부만 조정됩니다. 그래서 화면만 보고는 구별이 안 됩니다. 확인 방법은 하나, 규칙 화면 하단의 이론 RTP 문구를 직접 읽는 것입니다.

변동성 (Volatility)

당첨금이 얼마나 고르게, 혹은 몰려서 나오는지를 말하는 성향 값입니다. 낮은 변동성은 작은 당첨이 자주, 높은 변동성은 긴 공백 뒤에 큰 당첨이 몰리는 구조입니다. 같은 RTP 96%라도 변동성이 다르면 체감은 완전히 다릅니다. 게임사마다 별 개수, 번개 아이콘, 1~5단계 막대 등 표기법이 제각각입니다. 노리밋시티는 대개 최상단, IGT 클래식 계열은 낮음에서 중간 사이에 몰려 있습니다. 데모 200스핀이면 성향의 윤곽 정도는 보입니다.

히트 빈도 (Hit Frequency)

스핀 가운데 당첨이 하나라도 나오는 비율입니다. 25%라면 평균 네 번에 한 번꼴로 무언가 맞는다는 뜻입니다. 함정은 여기서 말하는 당첨에 베팅 금액보다 작은 지급도 포함된다는 점입니다. 0.4배짜리 지급도 히트로 셉니다. 그래서 히트 빈도가 높다고 크레딧이 늘어난다는 보장은 없습니다. 이 수치는 규칙 화면에 아예 없는 경우가 많아서, 데모에서 100스핀 정도 직접 세어 보는 편이 확실합니다.

맥스윈 (Max Win)

한 번의 스핀 또는 한 번의 보너스 라운드에서 받을 수 있는 최대 지급 한도입니다. 보통 베팅 금액의 5,000배처럼 배수로 적습니다. 프라그마틱 게이츠 오브 올림푸스는 5,000배, 노리밋시티 툼스톤 R.I.P는 300,000배로 표기됩니다. 이 값은 천장이지 기대치가 아닙니다. 대부분의 세션은 맥스윈 근처에도 가지 않습니다. 상한에 닿는 순간 남은 프리스핀과 상관없이 라운드를 즉시 끝내는 게임이 많다는 점도 규칙 화면에서 확인해 둘 부분입니다.

RNG (Random Number Generator)

난수 생성기입니다. 스핀 결과를 정하는 프로그램을 말합니다. 버튼을 누르는 순간 결과가 이미 정해지고, 릴이 도는 연출은 그 결과를 보여 주는 화면일 뿐입니다. 직전 스핀이 다음 스핀에 영향을 주지 않으므로 곧 터질 차례라는 생각은 성립하지 않습니다. 규제 기관 인증을 받은 게임은 외부 시험기관이 RNG를 검사합니다. 데모와 실제 운영판이 같은 수학 모델을 쓰는지는 게임사 공지로만 확인할 수 있습니다.

릴과 판의 뼈대: 화면의 칸을 세는 말

규칙 화면을 닫으면 릴이 보입니다. 여기서부터는 칸의 개수와 배열을 부르는 말입니다. 5x3, 6x4, 4,096 웨이즈 같은 표기가 이 분류에 속합니다. 판의 크기는 당첨 경로 수를 정하고, 경로 수는 히트 빈도와 곧바로 연결됩니다. 돋보기를 릴 테두리에 대 보는 단계라고 생각하면 됩니다. 칸 수를 한 번 세어 두면 뒤에 나오는 지급 규칙이 훨씬 빨리 읽힙니다.

릴 (Reel)

세로로 도는 한 줄의 기둥입니다. 실물 슬롯머신의 원통에서 온 말이라 디지털 게임에서도 그대로 씁니다. 대부분 5개지만 3릴 클래식, 6릴 메가웨이즈, 7릴 이상 그리드형도 있습니다. 릴 수가 늘면 같은 심볼을 왼쪽부터 줄 세우기는 어려워지는 대신 경로가 늘어납니다. 데모에서는 릴마다 높이가 같은지, 매 스핀 바뀌는지부터 보면 판의 성격이 드러납니다. 릴이 멈추는 순서와 속도는 연출일 뿐 결과와는 무관합니다.

릴 스트립 (Reel Strip)

릴 하나에 실제로 늘어선 심볼 순서표입니다. 화면에는 3~4칸만 보이지만 그 뒤에는 수십 칸짜리 띠가 숨어 있습니다. 고배당 심볼이 이 띠에 몇 개 박혀 있는지가 RTP와 변동성을 정하는 핵심 재료입니다. 릴마다 띠 구성이 달라서 첫 릴에 자주 보이는 심볼이 다섯째 릴에는 드문 경우도 흔합니다. 같은 게임의 RTP 변형 버전은 대개 이 띠를 조금 바꿔 만듭니다. 플레이어에게는 공개되지 않는 영역입니다.

그리드 (Grid)

릴과 행이 만드는 칸 전체를 말합니다. 5x3은 다섯 릴에 세 줄, 6x5는 여섯 릴에 다섯 줄입니다. 스캐터 페이나 클러스터 페이 게임은 줄보다 칸 덩어리를 보기 때문에 릴 대신 그리드라는 말을 즐겨 씁니다. 7x7 그리드의 슈가 러시처럼 칸 수가 많으면 같은 심볼이 이웃할 기회가 늘어납니다. 그리드가 커질수록 개별 심볼 배당은 낮게 잡히는 경향도 함께 보입니다. 칸이 많다고 지급이 후하다는 뜻은 아닙니다.

페이라인 (Payline)

당첨을 인정하는 정해진 선입니다. 20라인 게임이면 화면 위에 보이지 않는 선 20개가 그어져 있고, 그 선을 따라 왼쪽 첫 릴부터 같은 심볼이 이어져야 지급됩니다. 규칙 화면의 선 그림을 펼치면 V자, 지그재그 같은 경로가 보입니다. 고정 라인 게임은 라인 수를 줄일 수 없고, 가변 라인 게임은 줄일 수 있는데 그만큼 당첨 경로도 줄어듭니다. 더 독 하우스의 20라인, 빅 배스 보난자의 10라인이 대표 예입니다.

웨이즈 (Ways)

선 대신 인접한 릴에 같은 심볼이 있으면 당첨으로 치는 방식입니다. 5x3 그리드라면 3의 5제곱, 243가지 경로가 생깁니다. 6x4면 4,096 웨이즈입니다. 같은 릴 안의 위치는 따지지 않고 왼쪽부터 연속해서 있기만 하면 됩니다. 페이라인 게임보다 작은 당첨이 자주 나오는 대신 개별 배당은 낮게 잡힙니다. 플레이텍 버팔로 블리츠의 4,096 웨이즈가 이 구조입니다. 같은 릴에 같은 심볼이 두 개면 경로 수도 두 배로 셉니다.

양방향 지급 (Both Ways Pays)

왼쪽에서 오른쪽뿐 아니라 오른쪽에서 왼쪽으로 이어진 조합도 지급하는 규칙입니다. 일부 클래식 계열 게임과 보석 테마 게임에서 볼 수 있습니다. 경로가 사실상 두 배가 되니 히트 빈도가 올라가지만, 그만큼 개별 배당이 조정돼 있는 경우가 많습니다. 데모에서 오른쪽 끝 릴부터 같은 심볼이 붙었을 때 지급 표시가 뜨는지 보면 이 규칙의 유무를 바로 확인할 수 있습니다. 규칙 화면에는 화살표 두 개로 표시되기도 합니다.

메가웨이즈 (Megaways)

빅타임게이밍이 만든 가변 릴 구조입니다. 스핀마다 릴 높이가 2~7칸 사이에서 바뀌고, 그에 따라 웨이즈 수가 매번 달라집니다. 6릴이 모두 7칸이면 최대 117,649가지 경로가 됩니다. 릴 위쪽에 별도 가로 릴이 붙는 게임도 많습니다. 빅타임게이밍이 라이선스를 내주면서 레드타이거를 비롯한 여러 개발사가 같은 틀을 씁니다. 데모에서는 화면 위쪽 웨이즈 숫자가 스핀마다 바뀌는지, 연쇄 중에도 바뀌는지부터 봅니다.

당첨을 세는 규칙: 같은 그림, 다른 계산법

칸 구조를 확인했다면 그 칸을 어떤 규칙으로 세는지 볼 차례입니다. 같은 심볼 세 개라도 줄 위에 있어야 하는 게임, 어디 있어도 되는 게임, 붙어 있어야 하는 게임이 있습니다. 규칙이 다르면 배당표 숫자의 의미도 달라집니다. 아래 표에 지급 방식 다섯 가지를 나란히 놓고, 그 뒤에 금액 표기 용어를 붙였습니다.

지급 방식당첨 판정 기준대표 게임데모에서 볼 곳
페이라인정해진 선 위, 왼쪽 첫 릴부터 연속더 독 하우스 (20라인)규칙 화면의 선 그림
웨이즈인접 릴에 연속, 릴 안 위치 무관버팔로 블리츠 (4,096 웨이즈)릴 높이와 경로 수 표기
스캐터 페이화면 어디든 같은 심볼 8개 이상게이츠 오브 올림푸스배당표의 개수 구간
클러스터 페이가로세로로 맞닿은 덩어리슈가 러시최소 덩어리 크기, 대각선 인정 여부
메가웨이즈웨이즈 수가 스핀마다 변동곤조스 퀘스트 메가웨이즈상단 웨이즈 숫자

배당표 (Paytable)

심볼별 지급액을 정리한 표입니다. 보통 5개면 베팅 금액의 2배 하는 식으로 적혀 있고, 베팅 금액을 바꾸면 실제 금액으로 다시 계산해 보여 주는 게임도 있습니다. 배당표를 볼 때는 최고 배당 심볼과 최저 배당 심볼의 격차를 확인해 보세요. 격차가 크면 변동성이 높은 쪽일 가능성이 큽니다. 스캐터 페이 게임은 8~9개, 10~11개, 12개 이상 같은 개수 구간으로 나뉘어 적혀 있어 칸을 세는 방식부터 다릅니다.

스캐터 페이 (Scatter Pays)

화면 어디에 있든 같은 심볼이 일정 개수 이상이면 지급하는 방식입니다. Pay Anywhere라고도 씁니다. 프라그마틱 게이츠 오브 올림푸스와 스위트 보난자가 6x5 그리드에서 8개 이상을 기준으로 삼습니다. 줄을 맞출 필요가 없어 화면이 어지러워 보여도 판정은 단순합니다. 같은 심볼 개수만 세면 됩니다. 스캐터 심볼과 이름이 비슷해 헷갈리기 쉬운데, 이쪽은 심볼이 아니라 지급 규칙의 이름입니다.

클러스터 페이 (Cluster Pays)

가로나 세로로 맞닿은 같은 심볼 덩어리가 일정 크기 이상이면 지급하는 방식입니다. 대각선은 대개 이웃으로 치지 않습니다. 프라그마틱 슈가 러시는 7x7 그리드에서 5개 이상 덩어리를 기준으로 합니다. 덩어리가 터진 자리에 칸 배수 표시가 남는 게임이 많아, 연쇄가 이어질수록 같은 자리의 가치가 올라갑니다. 데모에서 대각선 연결이 당첨으로 인정되는지 한 번만 확인해 두면 판정을 잘못 읽는 일이 줄어듭니다.

총 베팅과 라인 베팅 (Total Bet / Line Bet)

총 베팅은 한 스핀에 거는 전체 금액, 라인 베팅은 그 금액을 페이라인 수로 나눈 값입니다. 배당표가 라인 베팅 기준인지 총 베팅 기준인지에 따라 같은 숫자의 크기가 크게 달라집니다. 20라인 게임에서 라인 베팅 기준 50배는 총 베팅 기준으로 2.5배에 불과합니다. 요즘 게임은 대부분 총 베팅 기준 배수로 적지만, 오래된 클래식 계열에는 아직 라인 기준이 남아 있습니다. 규칙 화면 첫 줄의 기준 문구를 놓치지 마세요.

코인 가치 (Coin Value)

베팅 금액을 코인 수와 코인 하나의 가치로 나눠 설정하는 방식입니다. 일부 게임은 당첨을 코인 단위로 표시해서 화면 숫자가 실제 금액과 다르게 보입니다. 데모에서 표시 단위를 코인과 금액 사이로 바꾸는 버튼이 있는지 확인해 보세요. 코인 표기만 보고 있으면 당첨이 실제보다 크게 느껴지기 쉽습니다. 같은 총 베팅이라도 코인 수와 코인 가치 조합은 여러 개가 나올 수 있는데, 결과 확률은 어떤 조합을 고르든 똑같습니다.

무료슬롯 심볼 판독: 릴 위에서 역할이 갈리는 그림들

판과 규칙을 읽었으면 이제 그림을 볼 차례입니다. 릴 위 심볼은 생김새보다 역할로 나눠야 헷갈리지 않습니다. 다른 심볼을 대신하는 것, 보너스를 여는 것, 금액을 들고 있는 것, 자리를 지키는 것이 서로 다른 규칙을 따릅니다. 같은 와일드라도 게임마다 스캐터를 대신하는지 여부가 달라서 규칙 화면의 한 줄이 중요합니다. 아래 아홉 항목은 역할 순서로 놓았습니다.

와일드 (Wild)

다른 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성하는 심볼입니다. 대부분 스캐터와 보너스 심볼은 대신하지 못합니다. 이 예외 한 줄이 규칙 화면에 꼭 적혀 있으니 확인해 두세요. 와일드 자체가 배당을 가진 게임도 있고, 대신하는 역할만 하는 게임도 있습니다. 첫 번째 릴에는 와일드가 나오지 않게 설계된 게임도 흔한데, 왼쪽부터 세는 규칙과 맞물려 당첨 빈도를 조절하는 장치입니다.

스캐터 (Scatter)

위치와 상관없이 일정 개수가 보이면 보너스를 여는 심볼입니다. 보통 3개 이상이면 프리스핀이 시작되고, 4개, 5개면 회수가 늘거나 일시 지급이 붙습니다. 게이츠 오브 올림푸스처럼 4개가 기준인 게임도 있습니다. 데모에서 스캐터가 2개 떴을 때 마지막 릴 회전이 느려지는 연출이 자주 나오는데, 이건 긴장감을 위한 장면일 뿐 확률과는 관계가 없습니다. 이미 정해진 결과를 천천히 보여 주는 것뿐입니다.

스티키 와일드 (Sticky Wild)

나타난 자리에 몇 스핀 동안 고정되는 와일드입니다. 프리스핀 안에서만 작동하는 경우가 대부분입니다. 더 독 하우스의 프리스핀에서 와일드가 배수를 단 채 그 자리에 남는 것이 대표적인 예입니다. 고정된 와일드가 늘어날수록 뒤쪽 스핀의 기대값이 올라가서, 보너스 초반에 와일드가 몇 개 붙느냐가 라운드 결과를 크게 좌우합니다. 데모에서는 고정이 라운드 끝까지인지, 정해진 스핀 수까지인지 봐 두세요.

확장 와일드 (Expanding Wild)

한 칸에 떨어진 뒤 릴 전체를 덮도록 세로로 늘어나는 와일드입니다. 릴 하나가 통째로 와일드가 되므로 그 릴을 지나는 모든 페이라인이 영향을 받습니다. 확장할 때 배수를 함께 붙이는 게임도 있습니다. 화면에 와일드 끝부분만 살짝 보여도 확장 규칙이 있다면 한 칸짜리 와일드보다 훨씬 큰 역할을 합니다. 확장 조건이 당첨이 생길 때만인지, 항상인지 규칙 화면에서 구분해 두면 장면을 잘못 읽지 않습니다.

워킹 와일드 (Walking Wild)

스핀마다 한 칸씩 옆으로 이동하는 와일드입니다. 이동하는 동안 무료 리스핀이 주어지는 게임이 많아서, 와일드가 화면 밖으로 나갈 때까지 연속 스핀이 이어집니다. 이동 방향 끝 쪽 릴에 떨어지면 이동 거리가 짧고, 반대쪽이면 길어집니다. 노리밋시티의 xNudge와 혼동하기 쉬운데, 워킹 와일드는 좌우로 움직이고 xNudge는 위아래로 밀리며 배수가 오르는 구조라 방향부터 다릅니다.

머니 심볼 (Money Symbol)

그림 대신 금액이나 배수가 적힌 심볼입니다. 캐시 심볼, 코인 심볼로도 부릅니다. 단독으로는 지급되지 않고, 수집 심볼이나 홀드앤스핀 라운드와 만나야 값이 확정됩니다. 빅 배스 보난자에서 물고기에 적힌 금액을 어부 와일드가 모아 가는 구조가 대표적입니다. 머니 심볼 값은 대개 베팅 금액의 배수로 정해져 있어서, 베팅을 바꾸면 적힌 숫자도 함께 바뀝니다. 기본 게임에서 혼자 떠 있는 머니 심볼은 대개 장식에 그칩니다.

미스터리 심볼 (Mystery Symbol)

떨어질 때는 물음표나 상자 모양이었다가 스핀이 멈추면 한 종류의 심볼로 일제히 바뀌는 심볼입니다. 화면 여러 곳에 동시에 나오면 같은 그림으로 통일되기 때문에 큰 조합이 한 번에 생길 수 있습니다. 바뀌는 대상에 고배당 심볼이 포함되는지, 와일드로도 바뀌는지는 게임마다 다릅니다. 규칙 화면에 바뀔 수 있는 심볼 목록이 따로 있으니, 거기서 와일드와 스캐터가 빠져 있는지부터 확인하면 됩니다.

로우 페이와 하이 페이 심볼 (Low / High Pay)

배당이 낮은 심볼과 높은 심볼을 나누는 말입니다. 로우 페이는 보통 A, K, Q, J, 10 같은 카드 문자나 보석 색으로, 하이 페이는 캐릭터나 테마 그림으로 그립니다. 릴 스트립에는 로우 페이가 훨씬 많이 깔려 있어 작은 당첨 대부분이 여기서 나옵니다. 배당표에서 최고 하이 페이와 최저 로우 페이의 배수 차이를 비교해 보면 게임의 변동성 성향이 대략 읽힙니다. 차이가 수십 배를 넘으면 공백이 긴 쪽입니다.

스택 심볼 (Stacked Symbol)

같은 심볼이 릴 위에 세로로 여러 칸 연달아 붙어 나오는 배치입니다. 한 릴을 통째로 채우는 풀 스택도 있습니다. 스택이 여러 릴에 동시에 맞으면 페이라인이나 웨이즈 경로 다수가 한꺼번에 당첨됩니다. IGT 울프 런의 스택 와일드가 잘 알려진 예입니다. 스택은 릴 스트립에 같은 심볼을 몰아 넣어 만든 것이라, 자주 보이는 대신 맞지 않을 때는 빈손 스핀이 길어지는 경향도 있습니다.

한 스핀이 길어지는 장치: 연쇄, 밀기, 쪼개기, 폭발

여기부터는 한 번 누른 스핀이 한 번으로 끝나지 않게 만드는 장치들입니다. 당첨 심볼이 사라지고 새로 떨어지거나, 릴이 한 칸 밀리거나, 심볼이 둘로 쪼개집니다. 이런 장치가 붙으면 화면 연출이 길어져서 무엇이 지급을 만들었는지 놓치기 쉽습니다. 데모를 볼 때는 연쇄가 모두 끝나는 순간의 합계 숫자를 기준으로 잡으면 덜 헷갈립니다. 노리밋시티 고유 장치 네 개도 이 분류에 넣었습니다.

텀블 / 캐스케이드 (Tumble / Cascade)

당첨된 심볼이 사라지고 빈자리에 위에서 새 심볼이 떨어지는 장치입니다. 새 배치에서 또 당첨이 나면 같은 과정이 반복됩니다. 프라그마틱은 텀블, 넷엔트와 레드타이거는 아발란체, 빅타임게이밍은 리액션, 다른 회사는 캐스케이드라고 부르지만 원리는 같습니다. 한 번의 베팅으로 여러 번 당첨될 수 있는 대신, 첫 배치의 기본 히트 빈도는 낮게 잡히는 경우가 많습니다. 멀티플라이어가 연쇄 도중 쌓이는지, 끝난 뒤 한꺼번에 곱해지는지도 게임마다 다릅니다.

리스핀 (Respin)

특정 조건에서 베팅 차감 없이 한 번 더 돌려 주는 스핀입니다. 일부 릴은 고정하고 나머지만 다시 돌리는 방식이 흔합니다. 스캐터가 2개 나왔을 때 한 번 더 기회를 주거나, 와일드가 나온 릴을 붙잡고 다시 돌리는 식입니다. 프리스핀과 다른 점은 별도 라운드로 넘어가지 않고 기본 게임 안에서 처리된다는 것입니다. 연출이 짧아 데모에서 지나치기 쉬운데, 기본 게임 지급의 한 축을 맡는 경우도 있습니다.

넛지 (Nudge)

멈춘 릴을 한 칸 위나 아래로 살짝 밀어 주는 장치입니다. 오래된 과일 기계에서 시작된 기능으로, 거의 맞을 뻔한 조합을 완성시키는 역할을 합니다. 디지털 슬롯에서는 특정 심볼이 일부만 보이면 릴 전체가 밀려 내려와 그 심볼을 꽉 채우는 형태로 남아 있습니다. 퀵스핀 사쿠라 포춘의 넛지 장면이 그런 예입니다. 넛지는 결과가 정해진 뒤 보여 주는 연출의 일부라서, 밀리는 장면 자체가 확률을 바꾸지는 않습니다.

xNudge

노리밋시티가 고유 이름으로 쓰는 장치입니다. 일부만 보이는 와일드가 한 칸씩 밀려 내려와 릴 전체를 채우고, 한 칸 밀릴 때마다 그 와일드의 배수가 1씩 오릅니다. 툼스톤과 데드우드 계열에서 쓰였습니다. 보너스 라운드에서는 이 배수가 스핀 사이에 유지되는 경우가 많아, 라운드 후반으로 갈수록 숫자가 커집니다. 데모에서는 와일드 옆에 표시되는 배수 숫자가 밀릴 때마다 바뀌는지 눈으로 따라가 보세요.

xWays

노리밋시티 장치로, xWays 심볼이 멈추면 그 칸이 같은 심볼 여러 개로 펼쳐져 해당 릴의 경로 수가 늘어납니다. 펼쳐진 심볼은 모두 같은 그림입니다. 산 쿠엔틴 xWays와 멘탈에서 핵심 역할을 합니다. 여러 릴에 동시에 나오면 웨이즈가 곱셈으로 불어나 한 스핀의 잠재 지급이 크게 뛰는 구조입니다. 펼쳐지는 개수가 무작위라서 같은 위치에 떠도 결과 폭이 넓고, 그 폭이 노리밋시티 특유의 높은 변동성을 만듭니다.

xSplit

xSplit 심볼이 나타나면 같은 줄에 놓인 심볼을 둘로 쪼개 칸 수를 늘리는 노리밋시티 장치입니다. 쪼개진 심볼은 따로 세어지기 때문에 경로가 늘어납니다. 멘탈에서 xWays와 함께 쓰이며 알려졌습니다. 쪼개는 범위와 배수를 함께 나누는 방식은 게임마다 조금씩 달라서, 규칙 화면의 그림 설명을 직접 확인해야 합니다. 규칙이 복잡한 편이라 xSplit이 뜬 스핀은 화면을 멈추고 칸 수를 세어 보는 편이 이해가 빠릅니다.

xBomb

폭발하면서 주변 심볼을 없애고, 그 자리에 새 심볼이 떨어지게 만드는 노리밋시티 장치입니다. 폭발 뒤에는 캐스케이드처럼 연쇄가 이어집니다. 파이어 인 더 홀 xBomb에서 이름이 알려졌습니다. 폭발 범위 안의 저배당 심볼이 치워지면 남은 고배당 심볼끼리 연결될 기회가 생깁니다. 데모에서는 폭발이 끝난 뒤 와일드가 남는지, 폭발 횟수가 배수를 올리는지 확인해 볼 만합니다.

심볼 업그레이드 (Symbol Upgrade)

특정 조건이 차면 저배당 심볼이 고배당 심볼로 바뀌는 장치입니다. 프리스핀 안에서 수집 막대가 차면 가장 낮은 심볼이 다음 등급으로 올라가는 식이 흔합니다. 업그레이드가 쌓일수록 화면에 고배당 심볼 비율이 올라가 라운드 후반 기대값이 커집니다. 반대로 조건을 채우지 못하고 라운드가 끝나면 체감이 밋밋합니다. 진행 상황을 보여 주는 막대나 숫자가 화면 어디에 있는지 먼저 찾아 두면 라운드 흐름이 보입니다.

릴 확장 (Reel Expansion)

라운드 진행에 따라 릴 높이나 개수가 늘어나는 장치입니다. 빅타임게이밍 화이트 래빗은 프리스핀 중 릴이 위로 자라며 웨이즈가 늘어나는 구조로 알려져 있습니다. 칸이 늘면 같은 심볼이 연결될 경로가 많아지고, 그만큼 한 스핀의 지급 폭도 넓어집니다. 확장이 라운드 끝까지 유지되는지, 당첨이 날 때마다 초기화되는지에 따라 성격이 크게 달라집니다. 데모에서는 라운드 시작과 끝의 웨이즈 숫자를 나란히 적어 보세요.

배수 계열: 숫자가 붙는 자리가 다르면 계산도 다르다

배수는 지급액에 곱해지는 숫자입니다. 문제는 그 숫자가 어디에 붙어 있느냐입니다. 심볼 위, 칸 위, 화면 구석의 공용 계기판, 와일드 안쪽 등 위치마다 계산 규칙이 다릅니다. 더해지는지 곱해지는지도 갈립니다. 이 차이를 모르면 큰 숫자가 떴는데 지급은 작은 장면을 이해하지 못합니다. 다섯 항목을 붙는 자리 기준으로 나눴습니다.

멀티플라이어 (Multiplier)

당첨금에 곱해지는 배수를 통틀어 부르는 말입니다. 2배 멀티플라이어가 붙은 10원 당첨은 20원이 됩니다. 단순해 보이지만 적용 대상이 한 라인인지, 한 스핀 전체인지, 라운드 전체인지에 따라 결과가 완전히 달라집니다. 여러 배수가 동시에 붙을 때 서로 더하는지 곱하는지도 확인 대상입니다. 2배와 3배를 더하면 5배, 곱하면 6배입니다. 이 한 끗 차이가 맥스윈 설계와 곧바로 이어집니다.

배수 심볼 (Multiplier Symbol)

숫자가 적힌 구슬, 폭탄, 번개처럼 배수 자체를 담고 떨어지는 심볼입니다. 게이츠 오브 올림푸스는 2배에서 500배까지의 배수 심볼이 텀블 연쇄가 끝날 때 합산돼 그 스핀의 총 당첨에 곱해집니다. 스위트 보난자는 프리스핀 중에 폭탄 배수가 나옵니다. 배수 심볼이 떴더라도 같은 스핀에 당첨이 없으면 아무 일도 일어나지 않는다는 점이 핵심입니다. 화면에 500배가 떠도 지급이 0원인 장면은 이 규칙 때문입니다.

칸 배수 (Spot Multiplier)

그리드의 특정 칸에 표시가 남고, 그 칸에서 다시 당첨이 날 때마다 배수가 올라가는 방식입니다. 슈가 러시가 대표적입니다. 한 칸에서 심볼이 터지면 표시가 생기고, 두 번째부터 2배, 4배, 8배로 두 배씩 커지며 최대 128배까지 오릅니다. 기본 게임에서는 연쇄가 끝나면 표시가 사라지고, 프리스핀에서는 라운드 끝까지 남습니다. 데모에서 칸 표시가 언제 지워지는지 관찰하면 프리스핀이 왜 중요한지 바로 보입니다.

누적 배수 (Progressive Multiplier)

연쇄가 이어지거나 프리스핀이 진행될수록 단계적으로 오르는 배수입니다. 레드타이거 곤조스 퀘스트 메가웨이즈는 기본 게임 연쇄마다 배수가 오르고, 프리스핀에서는 더 높은 단계부터 시작해 최대 15배까지 올라가는 구조입니다. 배수가 스핀마다 초기화되는지, 라운드 내내 유지되는지가 가치를 가르는 지점입니다. 유지형이면 초반 몇 스핀이 조용해도 후반에 몰아서 큰 지급이 나올 여지가 남습니다.

글로벌 배수 (Global Multiplier)

특정 심볼이나 칸이 아니라 그 스핀이나 라운드의 모든 당첨에 공통으로 적용되는 배수입니다. 화면 위쪽이나 옆의 계기판에 숫자로 표시되는 경우가 많습니다. 게이츠 오브 올림푸스 프리스핀에서 배수 심볼 값이 합산돼 쌓이는 총 배수가 이런 성격입니다. 배수가 떨어진 스핀에 당첨이 있어야 합산되는지, 떨어지기만 해도 쌓이는지 확인해 두면 계기판 숫자의 의미를 오해하지 않습니다.

무료슬롯 보너스로 들어가는 문과 그 안의 규칙

보너스는 대부분 스캐터로 열리지만, 열고 들어가는 방식은 여러 갈래입니다. 비용을 더 내고 바로 들어가는 길, 확률을 높이는 길, 들어간 뒤 다시 연장하는 길이 각각 이름을 가지고 있습니다. 무료슬롯 데모는 이 문들을 크레딧 걱정 없이 열어 볼 수 있는 곳이라 규칙을 확인하기에 알맞습니다. 여덟 항목을 입구, 연장, 라운드 안쪽 순서로 놓았습니다.

프리스핀 (Free Spins)

베팅 금액 차감 없이 정해진 횟수만큼 도는 보너스 라운드입니다. 대부분 스캐터 3~4개로 시작하고, 10~15회가 흔한 기본값입니다. 프리스핀 안에서는 기본 게임과 다른 릴 스트립이나 추가 장치가 적용되는 경우가 많습니다. 슬롯의 큰 지급 대부분이 이 구간에서 나오도록 설계되기 때문에 기본 게임은 상대적으로 조용합니다. 데모에서 프리스핀 진입 간격을 세어 보는 것이 변동성을 체감하는 가장 쉬운 방법입니다.

리트리거 (Retrigger)

프리스핀 도중 스캐터가 다시 일정 개수 이상 나와 회수가 추가되는 것을 말합니다. 게이츠 오브 올림푸스는 프리스핀 중 스캐터 3개 이상으로 5회가 더해집니다. 리트리거 상한이 있는 게임도 있고 없는 게임도 있습니다. 추가 회수와 함께 배수나 고정 와일드가 그대로 이어지는지가 중요합니다. 이어진다면 리트리거 한 번의 가치가 처음 진입보다 커질 수 있습니다. 규칙 화면에 최대 회수 문구가 있는지 찾아보세요.

보너스 바이 (Bonus Buy)

정해진 가격을 내고 프리스핀에 곧바로 들어가는 기능입니다. 피처 바이라고도 합니다. 가격은 대개 베팅 금액의 100배 안팎이고, 노리밋시티처럼 여러 등급의 보너스를 골라 살 수 있는 게임도 있습니다. 보너스 바이 경로의 RTP는 기본 게임 RTP와 따로 적혀 있는 경우가 많아 규칙 화면에서 두 숫자를 나눠 봐야 합니다. 영국처럼 이 기능을 막는 규제 지역이 있어서, 같은 게임이라도 버튼이 없는 버전이 존재합니다. 데모에서는 가상 크레딧으로 가격 감각만 확인해 보는 용도로 충분합니다.

앤티 벳 (Ante Bet)

베팅 금액을 일정 비율 더 내는 대신 스캐터가 나올 확률을 높이는 옵션입니다. 프라그마틱 게임에서는 대개 25% 추가 비용으로 프리스핀 진입 확률이 대략 두 배가 되는 식으로 설명됩니다. 더블 찬스라는 이름을 쓰기도 합니다. 앤티 벳을 켜면 보너스 바이 버튼이 비활성화되는 게임도 있습니다. 확률이 오르는 만큼 매 스핀 비용도 오르니, 이론 RTP는 크게 달라지지 않도록 맞춰져 있다고 보는 편이 안전합니다.

홀드앤스핀 (Hold and Spin)

머니 심볼이 일정 개수 이상 나오면 그 자리에 고정되고, 나머지 칸만 3회 리스핀하는 보너스입니다. 새 머니 심볼이 떨어질 때마다 리스핀 횟수가 다시 3회로 돌아갑니다. 화면을 다 채우면 그랜드 잭팟이 붙는 게임이 많습니다. 홀드 앤 윈, 락 앤 스핀 등 이름은 회사마다 다릅니다. 플레이텍과 벳소프트가 이 구조를 자주 씁니다. 리스핀 기본 횟수와 잭팟 심볼 등급 구성을 규칙 화면에서 먼저 확인하면 라운드 진행을 따라가기 쉽습니다.

픽 보너스 (Pick Bonus)

화면에 놓인 상자, 카드, 문 가운데 몇 개를 골라 상금이나 프리스핀 조건을 정하는 보너스입니다. 고르는 행위가 있어서 선택이 결과를 바꾸는 것처럼 느껴지지만, 대부분 결과는 이미 정해져 있고 선택은 공개 순서만 바꿉니다. 프리스핀 회수와 배수를 고르는 방식도 넓게 보면 이 계열입니다. 이 경우 회수와 배수가 반비례하도록 설계돼 이론 기대값은 비슷하게 맞춰지는 것이 일반적입니다.

갬블 기능 (Gamble Feature)

당첨 직후 카드 색 맞히기나 동전 앞뒤 맞히기로 당첨금을 두 배로 만들거나 전부 잃는 선택 기능입니다. 확률은 대개 반반이라 기대값은 그대로이고 변동성만 커집니다. 빅타임게이밍 엑스트라 칠리처럼 프리스핀 회수를 걸고 휠을 돌리는 변형도 있습니다. 일부 규제 환경에서는 이 기능이 빠진 버전이 공급됩니다. 데모에서는 켜 둔 상태와 끈 상태의 크레딧 흐름을 비교해 보는 정도면 충분합니다.

확장 심볼 프리스핀 (Expanding Symbol)

프리스핀 시작 전에 심볼 하나를 특별 심볼로 정하고, 라운드 동안 그 심볼이 나오면 릴 전체로 퍼지게 만드는 방식입니다. 책을 펼치는 연출로 시작하는 게임에 많이 쓰여 북 방식이라고도 부릅니다. 스피노메날 북 오브 리버스가 이 구조를 씁니다. 퍼진 심볼은 서로 붙어 있지 않은 릴에서도 지급되는 경우가 많아, 고배당 심볼이 선택되면 한 스핀 지급이 크게 뜁니다. 어떤 심볼이 뽑히느냐가 라운드 성격을 정합니다.

잭팟 표시판과 데모 메뉴에 적힌 말

마지막 분류는 릴 바깥, 화면 테두리와 메뉴에 있는 말들입니다. 잭팟 표시판의 숫자와 데모 화면 아래쪽 버튼, 설정 메뉴의 항목이 여기에 속합니다. 게임 수학과 직접 관계가 없어 보여도, 이 단어를 정확히 알아야 데모 기록을 제대로 남길 수 있습니다. 시간과 횟수를 관리하는 기능도 이 분류에 함께 넣었습니다.

고정 잭팟 (Fixed Jackpot)

금액이 베팅 금액의 배수로 고정된 잭팟입니다. 예를 들어 미니는 20배, 메이저는 1,000배처럼 미리 정해져 있어 다른 플레이어의 베팅과 무관합니다. 홀드앤스핀 계열 게임의 잭팟 대부분이 이 방식입니다. 베팅을 바꾸면 표시 금액도 같은 비율로 바뀌므로, 잭팟 표시판 숫자가 베팅 금액에 따라 움직이면 고정 잭팟이라고 보면 됩니다. 예측 가능한 대신 금액 상한도 분명합니다.

프로그레시브 잭팟 (Progressive Jackpot)

여러 플레이어의 베팅 일부가 모여 계속 불어나는 잭팟입니다. 누군가 당첨되면 기본 금액으로 돌아가 다시 쌓입니다. 플레이텍 에이지 오브 더 갓 계열의 4단 잭팟처럼 여러 게임이 하나의 잭팟 풀을 공유하는 구조도 있습니다. 쌓이는 몫이 베팅에서 떼어지므로 기본 게임 RTP가 그만큼 낮게 설정되는 것이 일반적입니다. 데모에서는 표시 금액이 실제 풀이 아닌 예시 숫자인 경우가 많아, 금액 변화로 무언가를 판단하지 않는 편이 좋습니다.

머스트 드롭 잭팟 (Must Drop Jackpot)

정해진 시간이나 금액 안에 반드시 터지도록 설계된 잭팟입니다. 레드타이거의 데일리 드롭처럼 시간 단위, 하루 단위로 구분되는 형태가 알려져 있습니다. 상한 시각이나 상한 금액이 표시판에 함께 적혀 있어 일반 프로그레시브보다 구조가 투명한 편입니다. 다만 상한이 가까워졌다는 사실이 특정 플레이어에게 유리하게 작용한다고 볼 근거는 없습니다. 지급 대상은 연결된 환경 전체에서 무작위로 정해집니다.

데모 모드 (Demo Mode)

실제 돈 없이 가상 크레딧으로 게임을 돌려 보는 모드입니다. 플레이 포 펀, 펀 플레이로도 표기됩니다. 무료슬롯 정보 사이트가 다루는 대상이 바로 이 모드입니다. 게임사가 데모와 실제 운영판에 같은 수학 모델을 쓴다고 밝히는 경우가 많지만 모든 게임에 보장된 것은 아닙니다. 슬롯사이트마다 같은 게임을 다른 RTP 설정으로 걸어 두는 경우도 있어, 데모에서 본 수치를 다른 곳에 그대로 옮겨 생각하면 안 됩니다. 데모 결과는 규칙 확인용 기록입니다.

데모 크레딧 (Demo Credit)

데모 모드에서 주어지는 가상 잔액입니다. 현금 가치가 없고 어떤 형태로도 바꿀 수 없습니다. 보통 수천에서 수만 단위로 시작하고, 다 쓰면 새로고침으로 다시 채워집니다. 실제 돈이 아니다 보니 베팅 금액을 비현실적으로 높여 보기 쉬운데, 관찰 목적이라면 평소 기준과 비슷한 단위로 맞추는 편이 기록이 쓸모 있습니다. 크레딧 증감 기록은 RTP 검증이 아니라 변동성 감각을 익히는 용도로만 쓰세요.

오토플레이 (Autoplay)

정해진 횟수만큼 자동으로 스핀을 반복하는 기능입니다. 10회, 50회, 100회 같은 선택지와 함께 잔액이 일정 이하로 떨어지면 멈추는 조건, 큰 당첨이 나오면 멈추는 조건을 걸 수 있는 게임이 많습니다. 영국 등 일부 규제 지역에서는 이 기능 자체가 제한됩니다. 데모 관찰에서는 손으로 누르는 것보다 기록이 일정해 편하지만, 화면을 보지 않고 넘기면 연출 속에 숨은 규칙을 놓치게 됩니다.

터보 스핀 (Turbo Spin)

릴 회전과 당첨 연출 시간을 줄여 스핀 간격을 짧게 만드는 설정입니다. 퀵 스핀이라고도 합니다. 결과 확률은 그대로이고 속도만 바뀝니다. 같은 시간에 훨씬 많은 스핀이 돌아가므로 이론 손실도 시간당 그만큼 커진다는 계산이 나옵니다. 일부 규제 기관은 스핀 한 번의 최소 시간을 정해 이 기능을 막고 있습니다. 데모에서 규칙을 관찰할 때는 터보를 끄고 연쇄 과정을 눈으로 따라가는 편이 정확합니다.

리얼리티 체크 (Reality Check)

일정 시간마다 지금까지의 플레이 시간과 손익을 화면에 띄워 주는 알림 기능입니다. 규제 지역의 운영판에서는 의무로 붙는 경우가 많습니다. 데모에는 없는 경우가 대부분이라, 직접 타이머를 맞춰 두는 습관이 도움이 됩니다. 시간 감각은 스핀이 빨라질수록 흐려집니다. 30분, 60분처럼 미리 끝낼 시점을 정하는 방법은 책임감 있는 이용 원칙 페이지에 정리해 두었습니다.

사전을 펼친 독자가 보내온 질문 네 가지

용어를 가나다순이 아니라 화면 위치 순서로 놓은 이유가 있나요?

데모를 처음 켠 사람이 실제로 단어를 만나는 순서가 그렇기 때문입니다. 규칙 화면의 RTP를 이해해야 릴 스트립이 읽히고, 지급 규칙을 알아야 배수 계산이 보입니다. 앞 분류가 뒤 분류의 바탕이 되도록 쌓았습니다. 특정 단어만 찾을 때는 위쪽 분류 바로가기를 쓰면 됩니다.

게임사마다 같은 장치를 다른 이름으로 부르면 어떻게 찾아야 하나요?

원리가 같은 이름은 한 항목에 묶었습니다. 텀블, 아발란체, 리액션, 캐스케이드는 텀블 항목에, 홀드 앤 윈과 락 앤 스핀은 홀드앤스핀 항목에 있습니다. 데모 규칙 화면에서 낯선 이름을 만나면 그 장치가 심볼을 없애는지, 고정하는지, 늘리는지부터 보고 해당 분류로 오면 됩니다.

규칙 화면에 RTP가 두 개 적혀 있으면 어느 쪽을 봐야 하나요?

대개 하나는 기본 게임 RTP, 다른 하나는 보너스 바이나 앤티 벳을 켰을 때의 RTP입니다. 기본 수치는 아무 옵션도 켜지 않은 상태 기준이고, 옵션별 수치는 그 경로만 따로 계산한 값입니다. 비교할 때는 같은 조건끼리 맞춰 봐야 하며, 숫자가 큰 쪽이 언제나 유리하다는 식으로 읽으면 안 됩니다.

용어를 많이 알면 데모 결과를 더 잘 맞힐 수 있나요?

그렇지 않습니다. 결과는 RNG가 정하고, 용어는 그 결과가 어떤 규칙으로 계산됐는지 설명하는 도구일 뿐입니다. 용어를 알면 화면에서 벌어진 일을 정확히 읽을 수 있고, 과장된 설명에 덜 휘둘리게 됩니다. 앞으로 나올 결과를 예측하는 데는 쓸 수 없습니다.